MinByDK

For kommerciel information → MinByMedie.dk

Danmarks vigtigste internationale nyheder – samlet ét sted

98 kommuner • 1.500+ lokale medier • Tæt på virkeligheden

Teknologi

Nyhed, Teknologi

Estisk AI-projekt giver nye svar på, hvordan elever lærer med kunstig intelligens

I Estland bruger omkring 10.000 elever en AI, der ikke giver færdige svar, men stiller spørgsmål som en filosof. Erfaringerne vækker interesse i Danmark, hvor forskere efterlyser fælles retningslinjer for AI i undervisningen. I Estland har et nationalt uddannelsesinitiativ ændret måden, elever arbejder med kunstig intelligens på. Omkring 10.000 elever i landets gymnasier bruger en særlig AI-model, der er udviklet som en del af programmet AI Leap, som blev igangsat af præsident Alar Karis. Modellen er designet til at fungere som en spørgende samtalepartner frem for en traditionel svarmaskine. Initiativet er en videreførelse af landets tidligere digitale satsning, kendt som Tiger Leap, og har til formål at styrke elevernes kritiske tænkning og forståelse af teknologi. Ifølge Ivo Visak, tidligere gymnasieleder og nu administrerende direktør i AI Leap, bruger en stor del af estiske elever allerede AI i deres skolearbejde, hvilket har gjort det nødvendigt at gentænke undervisningen. AI-modellen, der er udviklet i samarbejde med internationale teknologipartnere, er inspireret af den sokratiske metode. I stedet for at levere færdige svar stiller den eleverne spørgsmål, som skal hjælpe dem med at reflektere over deres egne løsninger. På den måde bliver AI et læringsværktøj, der skal styrke forståelse frem for at erstatte den. I Danmark peger forskere som Ane Qvortrup fra området for almen didaktik på, at der mangler nationale retningslinjer for brug af AI i uddannelsessystemet. Hun fremhæver risikoen for uens praksis mellem skoler og en stigende udfordring med at vurdere elevernes selvstændige arbejde. Erfaringerne fra Estland bliver derfor set som et muligt forbillede, hvor AI ikke blot bruges som et hjælpemiddel, men som en aktiv del af læringsprocessen. Faktaboks: Deklaration:Kilde: Jyllands-Posten

Erhverv, Paid, Teknologi

Soft2Bet funktionelt design i digitale brugergrænseflader

Soft2Bet funktionelt design, UI/UX-integration, strukturerede grænseflader, visuel konsistens og adaptive layouts, der forbedrer brugervenlighed og flow Hovedprincipper i digitalt design: Designprincipper hjælper med at opretholde stabil interaktion mellem bruger og system over tid. UX/UI-integration og optimering af navigation Brugerinteraktion med en grænseflade er baseret på en kombination af UX- og UI-elementer. UX definerer, hvordan en bruger bevæger sig gennem et system, mens UI definerer, hvordan elementer ser ud, og hvordan de reagerer. Disse to dele arbejder sammen for at skabe en samlet oplevelse. Soft2Bet anvender denne kombinerede tilgang i produktgrænseflader. Navigation er en vigtig del af interaktionsflowet i digitale systemer. Brugere skal forstå, hvor de befinder sig i systemet, og hvilken næste handling der kan udføres. Når orienteringen er klar, bliver bevægelsen gennem grænsefladen lettere at følge. Optimering af brugeroplevelsen udføres gennem små justeringer i grænsefladen. Ændringer i layout eller placering af elementer kan ændre, hvor hurtigt en bruger gennemfører opgaver. Soft2Bet arbejder med disse justeringer for at forbedre interaktionskvaliteten over tid. Hovedelementer i UX og UI: Soft2Bet: Visuel konsistens og funktionelt interface-design Visuelle løsninger i digitale tjenester bruges til at skabe et mere konsistent produktudseende og også til generelt at understøtte brugerinteraktion. Interface-stilen inkluderer normalt farver, typografi og grafiske elementer, som gentages i forskellige dele af systemet. Denne gentagelse er vigtig, fordi brugere begynder at genkende strukturen hurtigere, selv uden at tænke for meget over det. Grafiske elementer er mere end dekoration; de understøtter også funktionalitet. Ikoner, knapper og visuelle markører viser, hvor handling er mulig, og hvilket resultat der forventes. Når elementer placeres tydeligt, kan brugere interagere med systemet mere sikkert. Soft2Bet anvender denne tilgang, hvor visuelle dele er forbundet med systemadfærd. Design i digitale tjenester ændrer sig over tid sammen med produktudviklingen. Nye funktioner kan kræve nye visuelle elementer eller justering af eksisterende. Soft2Bet integrerer visuelle opdateringer i produktprocessen. Integreret design i produktarkitektur Design i digitale produkter fungerer som en integreret del af produktstrukturen. Visuelle beslutninger ændrer, hvordan brugere forstår funktioner, og hvordan interaktionen med systemet foregår. Tilpasning af design til produktlogik stabiliserer og forudser interaktion. Soft2Bet anvender denne tilgang, hvor design forbliver inde i produktstrukturen. Rollen af visuelle løsninger bliver tydeligere, når produktet vokser. Når flere funktioner tilføjes, hjælper design med at bevare orden og klarhed i systemet. Hvis struktureret design mangler, kan en grænseflade blive kompleks og sværere at bruge og forstå. Soft2Bet forbinder visuel struktur med produktudvikling, så systemet forbliver mere forståeligt. Design påvirker den samlede brugeroplevelse gennem konsistens og klarhed i systemet. Når visuelle elementer følger den samme logik på tværs af forskellige produkter, tilpasser brugere sig normalt hurtigere, og systembrug bliver mere effektiv og mere flydende i processen. Denne artikel indeholder annoncørbetalt indhold

Nyhed, Samfund, Teknologi

EU lancerer digital aldersapp for at begrænse unges adgang til sociale medier

En ny EU-app skal gøre det lettere for medlemslande at håndhæve aldersgrænser på sociale medier som TikTok og Instagram, men projektet møder både tekniske udfordringer og politisk uenighed. EU har præsenteret en ny digital app i Europa-Parlamentet i Strasbourg, som skal hjælpe medlemslandene med at forhindre børn og unge i at få adgang til sociale medier. Appen fungerer som et digitalt bevis på alder og skal gøre det lettere at håndhæve nationale aldersgrænser. EU-Kommissionens næstformand for teknologi, Henna Virkkunen, fremhæver, at formålet er at skabe mere sikker internetbrug for børn og unge og samtidig sikre, at de ikke får adgang til uegnet indhold. Ifølge professor i digital transformation ved CBS, Mikkel Flyverbom, fungerer løsningen som en digital pung, hvor brugeren kan dele sin alder med eksempelvis sociale medier ved login. Selvom EU-Kommissionens formand Ursula von der Leyen for nylig meldte appen teknisk klar, har medier som Politico beskrevet sikkerhedsproblemer og kritik af databeskyttelsen. Henna Virkkunen understreger dog, at den nuværende version fortsat er en testmodel. I EU er der samtidig uenighed om aldersgrænserne. Danmark deltager sammen med blandt andre Frankrig, Grækenland og Spanien i et samarbejde om at begrænse unges adgang til sociale medier, men landene arbejder med forskellige aldersgrænser og løsninger. I Danmark er en lignende app, kaldet AltID, under udvikling som national løsning. Center for Digital Pædagogik bakker op om initiativet, men advarer gennem seniorkonsulent Jonas Ravn om, at tekniske løsninger ikke kan stå alene og bør følges af digital dannelse. Australien har allerede indført et lignende forbud for unge under 16 år, hvilket har ført til, at flere unge søger mod alternative platforme. Faktaboks: Deklaration:Kilde: DR Politik

Nyhed, Samfund, Teknologi

Ny europæisk resolution sætter retning for AI og ophavsret

Europarådet har vedtaget en ny resolution med anbefalinger om regulering af kunstig intelligens, der kan få stor betydning for medier og kulturliv i Europa. Europarådets Parlamentariske Forsamling har vedtaget en ny resolution om ophavsret og kunstig intelligens, som markerer et vigtigt skridt i reguleringen af AI i Europa. Resolutionen blev vedtaget med bred opbakning og med Mogens Jensen (S) som ledende rapporteur. Dokumentet indeholder en række anbefalinger, der skal styrke rettighederne for medier og kulturliv. Blandt de centrale forslag er en formodningsregel, hvor kommercielle AI-systemer antages at være trænet på ophavsretligt beskyttet materiale. Dermed flyttes bevisbyrden fra rettighedshavere til AI-udviklere. Derudover lægges der op til, at undtagelser for tekst- og datamining ikke skal gælde for AI-træning, samt krav om transparens, rimelig betaling og mulighed for kollektiv licensering. “Det er et vigtigt skridt mod et mere retfærdigt og økonomisk bæredygtigt mediemarked, hvor innovation og rettigheder går hånd i hånd. Hele dokumentet er opmuntrende læsning – fra start til slut. Vedtagelsen markerer et opgør med fortællingen om, at AI ikke kan reguleres. Og dét er glædeligt,” siger Dicle Duran Nielsen, administrerende direktør i Danske Medier. Resolutionen introducerer også bindende voldgift som redskab til at løse konflikter hurtigt. “Bindende voldgift – også kaldet Final Offer Arbitration – er et konkret værktøj til at sikre fremdrift og balancerede aftaler. Det her viser, at politisk handling nytter,” udtaler Karen Rønde, direktør i DPCMO. Selvom resolutionen ikke er lovgivning, forventes den at få betydning for fremtidige regler i både Danmark og EU. Faktaboks: Deklaration:Kilde: Redaktionelt behandlet på baggrund af pressemeddelelse af Danske Medier, 23. april 2026

Nyhed, Teknologi

Danmark topper webbrowsing i Nordeuropa trods svensk netværksføring

En ny analyse fra nPerf viser, at Danmark leverer den bedste oplevelse inden for webbrowsing i Nordeuropa, mens Sverige samlet set har de hurtigste faste netværk. Nordeuropa placerer sig generelt højt, når det gælder kvaliteten af faste internetforbindelser, men landene markerer sig på forskellige områder. Ifølge en opgørelse fra nPerf ligger Sverige øverst samlet set med den højeste score, efterfulgt af Norge og Danmark, mens Finland indtager en fjerdeplads. Sverige fører især på rå hastighed og stabilitet. Landet har de højeste målinger på både download- og uploadhastigheder samt lav latenstid, hvilket skyldes omfattende investeringer i fibernet og moderne infrastruktur. Grafik: nPerf Danmark ligger lige efter i den samlede vurdering, men indtager førstepladsen, når det gælder webbrowsing. Her scorer danske forbindelser højest i regionen og leverer en stabil og hurtig oplevelse ved brug af hjemmesider og sociale medier. Downloadhastighederne er næsten på niveau med de svenske. Grafik: nPerf Norge udmærker sig særligt inden for streaming, hvor landet har den bedste oplevelse ved afspilning af video i høj kvalitet. Samtidig har Norge en latenstid, der næsten matcher Sveriges, hvilket gør forbindelserne stabile. Grafik: nPerf Finland ligger en smule efter de øvrige lande, men leverer fortsat solide resultater. Landet har forbedret sin latenstid og opnår en konkurrencedygtig placering inden for streaming. Samlet set viser analysen, at Nordeuropa har et højt niveau af internetkvalitet, hvor forskellene primært handler om specialisering frem for store kvalitetsforskelle. Faktaboks: Deklaration:Kilde: nPerf

Scroll to Top